Hoje os alunos experimentaram um jogo de tabuleiro chamado Shisima.
Jogado pelas crianças da parte ocidental do Quênia. Na língua tiriki, a palavra shisima quer dizer "extensão de água"; eles chamam as peças de imbalavali ou pulgas-d’água. As pulgas-d’água movimentam-se tão rapidamente na água que é difícil acompanhá-las com o olhar.
Objetivo
Cada jogador recebe 3 peças ( de mesma cor). O objetivo do jogo é posicioná-las em linha reta.
Jogando e pesquisando a origem e regras dos Jogos de Tabuleiro usando os recursos da Informática. Este Projeto faz parte do Programa Ampliar da Prefeitura de São Paulo, realizado na Emef Mario Kosel Filho.
segunda-feira, 25 de março de 2013
sexta-feira, 22 de março de 2013
PINTANDO E MONTANDO OS DADOS
NESTE DIA, OS ESTUDANTES DESENHARAM, PINTARAM E RECORTARAM DIFERENTES MODELOS DE DADOS, EXPLORANDO NOVAS POSSIBILIDADES DE DESIGN E DE NÚMEROS.
PROJETO JOGOS DE TABULEIRO
ESTE BLOG TEM A FINALIDADE DE REGISTRAR AS ATIVIDADES DESENVOLVIDAS COM JOGOS DE TABULEIRO COM ALUNOS DAS 4ªS E 5ªS SÉRIES DA EMEF MARIO KOSEL FILHO, LOCALIZADA NO BAIRRO DE PIRITUBA DA CIDADE DE SÃO PAULO.
NESTA PRIMEIRA FASE, DEPOIS DE UMA BREVE EXPLANAÇÃO, OS ALUNOS IRÃO CRIAR OS ELEMENTOS QUE COMPÕEM UM JOGO DE TABULEIRO, COMO OS DADOS E O PRÓPRIO TABULEIRO.
NA SEQUÊNCIA, PESQUISARÃO NA INTERNET A ORIGEM DOS JOGOS ALÉM DE COMPARAR COM OS GAMES DE TABULEIRO DE COMPUTADOR.
PROFESSORES RESPONSÁVEIS: GISELA GALLI E TADEU BANDONI
NESTA PRIMEIRA FASE, DEPOIS DE UMA BREVE EXPLANAÇÃO, OS ALUNOS IRÃO CRIAR OS ELEMENTOS QUE COMPÕEM UM JOGO DE TABULEIRO, COMO OS DADOS E O PRÓPRIO TABULEIRO.
NA SEQUÊNCIA, PESQUISARÃO NA INTERNET A ORIGEM DOS JOGOS ALÉM DE COMPARAR COM OS GAMES DE TABULEIRO DE COMPUTADOR.
PROFESSORES RESPONSÁVEIS: GISELA GALLI E TADEU BANDONI
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